스케치
Sketching아이디어에 대한 다양한 가능성을 스케치를 통해 탐색하는 방법
참여자
UXUI 전문가, 팀 구성원, 이해관계자
소요시간
30분-무한대
난이도
중간
이럴 때 사용해요
- 디자인을 위한 아이디어 탐색을 시작할 때
- 디자인 콘셉트에 관한 동료들의 피드백을 받고 싶을 때
- 디자인 방향성에 대한 확신이 없을 때
이렇게 해보세요
- 사용자가 경험할 주요 작업(테스크)들에 대한 아이디어를 스케치한다.
- 1을 반복한다. 작업(테스크)별로 최소 3개 이상의 아이디어를 스케치해야한다.
- 제일 좋은 아이디어를 고른다.
- 골라낸 아이디어를 동료에게 공유하고 피드백을 받는다.
상세 내용
상황에 따라 다르게 진행하세요!
동료들과 함께 진행할 수 있을 경우
- 동료들을 모아 3~5번의 순서대로 워크숍을 진행한다.
- 아이디어들을 정리하여 팀원과 공유한다.
혼자 해야할 경우
- 혼자서 고독하게 아이디어를 스케치한다.
- 동료들에게 문서로 검토를 요청하거나 회의하는 시간을 가지며 아이디어를 공유한다.
- 받은 피드백을 바탕으로 내용을 정리하여 팀원과 공유한다.
도구에 따른 의미
- 가는 검은색 펜이나 마커 - 아주 간단한 스케치에 사용
- 가는 빨간색 펜이나 마커 - 주석이나 메모를 달 때 사용
- 뭉툭한 검은색 펜이나 마커 - 스케치 중에서 중요하거나 뼈대를 이루는 부분으로 시선을 끌기 위해 굵은선 사용
- 사진에 안 찍히는 파란색 연필 - 스케치를 처음 시작할 때 간단하게 밑그림용으로 사용.
Tip
- 아름다움보다 명확성이 먼저다. 다른사람들이 스케치를 보고 무슨 뜻인지 알아볼 만큼은 그려야 한다.
- 스케치 실력이 부족하다면? 발사믹과 같은 툴을 사용한다.
- 스케치를 해도 아이디어가 떠오르지 않는 다면 그림으로 표현하기 전에 글로 표현을 해봐라.
- 스케치 도구를 들고 다녀라. 스케치 도구를 항상 가지고 다니다가 회의나 즉석으로 이루어지는 대화 속에서 필요하면 곧바로 사용할 수 있게 하라.
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